视频链接:
【总体评价】
(资料图)
在目前的环境下 要想实现真正的攻守平衡 对于同一类精灵来说就应该做到众生平等 所以之前为了使其异于常人而强行添加的效果就需要进行调整了 前面在星迹火末刚出的时候也曾经提到过 单上开局出手的效果逐渐让她偏离了原本召唤师的定位 而且这一点本身也不是她原本独有的效果 所以最终到了星迹就该移除掉这一不合理的效果了 同理冰灵王也是如此
首先 原本自身的冰冻效果就是在启元由死亡冻对手改为随机冻一个敌方神速 这一点足够说明该效果的添加只是为了迎合启元堆叠强度的时代背景从该机制本身来看 这个效果在大多数时候都是需要发挥重要作用的 而在攻阵上由于随机性可能较难控到想要控的目标 而在守阵上进场前无法判断此时我方哪个精灵会被冻 更何况在启元的环境下神速泛滥 大部分情况下都难以做到只上1个神速(大部分情况下都只能通过借助这一机制的缺口来反制 比如只上1个神速 或者带个工具人骗冻 一旦我方核心被控 将在很大程度上影响战斗走向 很显然这一点放在目前来说是不合理的)虽然这一效果放在启元确实有很高的上限 但久而久之也带来了较大的破坏攻守平衡的隐患 而且和火末一样单上就能提供较大收益的话同样也存在使他偏离一个正常召唤师的定位 所以到了星迹的环境也是需要对这一不合理的效果做出调整
其次 随着后面修妈的出现以及大环境下非神速精灵的发展 冰灵王这一效果的作用也在逐渐降低 首先利用冰灵王的冰冻效果通常都是用来限制敌方首位神速精灵 从而起到反先手的作用 而这一点已经被修妈取代 如果按照原模式来走的话 两者同时上阵时很容易导致重复控制同一个目标而导致双方收益下降的问题其次目前的环境下 敌方的神速精灵在多数情况下都只有1只 并不满足其原先的被动条件(即使有2只也只是在非常极端的情况下才会用到 而且并不能保证控到理想目标 之前出现冰灵王的控制9选1的情况也是同理)所以从某种程度上来说 这一效果的改动也是为了让他更加符合当前的环境
另外 由于修妈的控制效果是控敌方首位神攻或神速 而控到神速精灵也多为敌方的高战目标 也就是我们常说的核心精灵 所以如果冰灵王的机制也是控高战目标 那么就会导致机制重复的情况 而星迹精灵力求每一个精灵都有不可被替代的特征 自然是要避免重复的 所以从这一方面来说 冰灵王的冰冻机制也需要做出改动 既然控制高战的效果已经被占 那么就只能选择控制低战了(从本质上看 这个控制效果需要做到的是指定控制目标 且不依靠站位 目前这类控制机制只有控制高战和控制低战 前者已经被占就只有后者可选了)
最后 虽然冰灵王是一个神盾 但他并不符合五免以非平民精灵视角展开的条件 而且五召唤所有成员的设定都是没有任何抗性免疫 如果单独给到他多免的效果 同样会打破同类精灵众生平等的原则但同时考虑到他作为神盾需要比其他职业拥有更强的扛伤能力 所以就给到了他一个常驻减伤35%的效果 以及常规大招获取的吸伤盾效果提升 对于他来说是依靠这几点来说明他是个神盾 而不是靠子虚乌有的多免来说明
综上所述 在目前的环境下需要调整冰灵王的冰冻效果 由被动效果转为开局召唤的效果也是大势所趋 这一点是为了避免其偏离原本作为召唤师的定位 此外 对于目前的常规召唤师来说 最直观的提升还是开局召唤的引入 这一点能直接从本质上改善原先这类召唤师过于工具化多数情况下只能送死使其被动召唤 且非工具性召唤兽出手受限的问题 同时召唤师自身出手的收益也要比之前更高(原先首次出手只是召唤契约兽 后续基本很难开出常规大招 而现在有了开局召唤 自身顺位出手即可释放常规大招 也就能够正常发挥各自的出手收益了)所以召唤师的大部分强度都依靠契约体系来支撑这一观念并没有发生改变 只是相比于之前来说 召唤师本身的收益要比之前更高一些 但即便如此 是否需要令其出手还是需要根据实际情况而定 毕竟召唤师工具人的观念经过多个时代已经是根深蒂固了 相对来说在多数情况下召唤师出手的收益并没有其他精灵高 所以在实际情况下一般不考虑通过召唤师出手所取得的收益 其释放常规大招的机会更大也只是给了其进一步提高自身站场作用的手段 至于是否需要发挥这一效果还是需要根据实际情况和个人操作来决定
【精灵面板】
【精灵技能】
被动多了个35%的常驻减伤 赋予了他一定的扛伤能力 并且对于他来说 用于说明其神盾能力的是常驻减伤 而不是多免原先被动的冻人机制开局召唤 并改为召唤后令敌方战力最低的精灵1回合内无法行动 由于是在召唤后触发 所以当我方处于慢速时 他会在敌方召唤师召唤后再触发冰冻效果 也就有可能控到敌方某些神速召唤兽(如路西法、璨金、卡雅等)也可以限制某些神速精灵出手(如正义、璨金等) 在慢速情况下卡掉敌方一次出手 相对来说还是比较关键的 但可能会出现受控目标在出手前被击杀的情况 这就需要根据实际情况来判断收益了能起到作用更好 起不到作用影响也并不大 常规大招提升超物攻50% 与大部分神盾精灵的加成效果保持一致 开大后获得32w吸伤盾 搭配被动的常驻减伤能够尽可能地使他在出手后拥有一定的扛伤能力 既然不能通过多免来体现他作为神盾的能力 那就只能通过提高其扛伤能力来体现了
【玩法分析】
目前的环境对于冰灵王来说不太友好 其自身的冻人机制从主要效果变为附属效果 能够发挥作用的只有开局召唤所带来的提前召唤 而且目前该冻人机制的作用有待开发根据其契约体系可以确定一些思路 比如水天变龙炎昆仑等、蜜西西起手传递变身等 但可能很难找到与之相对应的环境 水天没有固定的变身目标需要根据实际情况做出调整 同时还需要规避敌方威胁而蜜西西通常只有在面对神火时才能够体现出较大的优势 所以只能把他当作在应对特殊情况时的一个选择 以及在吞天阵上的召唤师选择
冰灵王的玩法主要是围绕召唤兽展开的 首先就是契约水天 启元水天的第一段大招可以秒杀 可以用他来处理小路因 之后再触发变身 也可以先用其他精灵先处理掉小路因 之后再用水天变身龙炎打出稳定双秒来解决敌方外置的薄伽丘由于水天在被契约时 出手前会保持隐身 所以即使放在后排也能够保证自身能够顺利出手 但需要保证其身后的目标不能提前死亡 否则即使他能够出手也无法触发变身 还可以变昆仑昆吾等 给场上通灵师快速加魂等等
再就是蜜西西 一般来说 要想让蜜西西变身传递的作用发挥至最大 那么只有在面对昆吾的时候才有更大的优势 在能够被契约之后就可以多腾出来一个位置 补充输出或者其他功能性精灵(如火猴、白骑士等)以视频中的第1把为例
这里敌方先手 用小路因来降低敌方首位路因的出手威胁 由于此时敌方薄伽丘并未开大 所以蜜西西开大能把薄伽丘再拉回来 挡一下敌方王龙的攻击 同时也能够直接处理掉敌方小路因 之后敌方昆吾通灵 攻击薄伽丘 此时昆吾只打掉了薄伽丘一条命 无法对我方构成较大威胁 之后我方火猴出手 这里敌方薄伽丘处于外置状态 可以直接用输出精灵将其解决 注意这里需要保证火猴三下能够打掉薄伽丘两条命 否则无法打出火末复活 即使后面衔接攻吞天通灵也无法避免薄伽丘开大所以这里对火猴的输出能力要求较高
此时蜜西西的变身已经传递了2环 也就是2次变身 加上我方火猴击杀敌方薄伽丘触发我方薄伽丘被动的加魂效果 所以攻吞天此时就可以直接通灵了此时的变身已经传给了我方薄伽丘 所以此时攻吞天出手就直接联动薄伽丘使其提前开出一次大了 注意这里薄伽丘的顺位出手还没有到 此时我方薄伽丘出手后敌方昆吾通灵 攻击2次薄伽丘之后使其满气 又能让他再开一次大 这两次大招直接挡下了昆吾的4次攻击 且未受一点伤害
随后轮到我方路因出手 此时的变身已经传递给了冰灵王 这时我方攻吞天已经能够二通了 但由于路因出手导致敌方目标死亡推进通灵 所以敌方昆吾先通灵 这里昆吾攻击2次薄伽丘也并无大碍 最后我方攻吞天通灵 联动变为蜜西西的冰灵王出手 敌方此时只剩下一个王龙 正好能够直接收尾 防止其出手导致我方减员
由此可见蜜西西能够被契约就可以多腾出一个位置带其他输出或功能性精灵这里正好敌方薄伽丘外置 可以直接用火猴 即便此时其触发敌方火末的复活 攻吞天通灵也能够顺势将其带走 同时攻吞天拉变身出手的作用多体现在能够在关键时刻让我方精灵多一次出手 弥补整个阵容输出不足的问题这里我方薄伽丘在敌方昆吾一通后就已经被打掉了一条命 如果没有攻吞天一通拉出手 从而双大扛下4次伤害 那么有可能在敌方昆吾后2次出手之后就已经被击杀了 后续攻吞天二通拉冰灵王出手就直接收尾了 如果没有则可能会让敌方王龙出手导致我方减员 所以这个效果通常在某些极端情况下能够产生关键性作用 只是在进入战斗之前很难考虑到而已
另外 由于星迹昆吾被动的增伤和减伤效果只对水火草以外的精灵生效 这很显然是为了给神水创造更大的克制区间 也在尽可能地解决神水与神幻在争夺克制区间时处于不利局面的问题 这一点主要体现在神水薄伽丘与神幻薄伽丘受到昆吾攻击的情况 昆吾在持续通灵时伤害会递增 但由于只对水火草之外的精灵生效 所以昆吾攻击前者伤害不会递增 而攻击后者是有可能在后续在后续被击杀的 所以相对来说前者的扛伤能力要比后者更稳一些这一点正好对应了冰灵王所契约的元素师 这一点在后续也能够给冰灵王建立较大的优势
【配置推荐】
冰灵王作为一个神盾精灵 其配置主要还是以肉为主 所以命魂和防爆必不可少 金星方面可以带战魂气吞战印魔印 红星方面 作为一个单攻精灵 可以带天煞来让他在释放常规大招的时候具有一定的干扰性 这个根据自己的个人需求来选择 通常情况下用处不大 再就是守护和红格挡 虽然他有常驻减伤会被守护稀释 但红双印对他的提升并不如其他神盾大 所以这里可以带守护来占位置 红格挡可以尽可能地提高他触发格挡的概率从而扛下一次攻击 最后是战魂 在自身打出属性克制的时候 借助克制增伤和元素增伤能够让他打出比较可观的伤害 但在其他时候他的伤害就有些差强人意了 如果是需要他在克制之外打伤害的话就可以带红战 反之就不用 切记不要带红气 开局召唤消耗所有气势
图上的红气可以换成红战 优先度红命>红防爆>红战>守护>红格挡>天煞石头五生命
【星轮展示】
冰灵王的星轮效果基本上是按照他自身的模式来设定的 首先是30%的生命提升 在血量方面可以保障他的扛伤能力 其次是团队格挡 这是作为一个英雄所拥有的团队增益 而这里可以为全阵精灵提供15%的格挡率 这个提升相对来说是比较大的 而且由于他的星轮效果较少所以这个效果通常也会常驻 这也在一定程度上给整个吞天阵提供了较强的扛伤能力 再就是40%的格挡率和40%的命中率提升 这两个效果是针对他自身的 通常来说没有针对全阵的效果好用 所以一般只有在他自己需要的时候才会用上 优先度生命>团队格挡>格挡>命中
【总结】
你需要认清冰灵王冻人机制的定位已经从一个主要效果变为了附属效果 真正让他在当前环境下起到作用的主要效果是开局召唤带来的灵活性 以及待完善的契约体系
(评分为十分制,持续观望中)
强度:6
操作难度:5
实用性/可玩性:6
X 关闭
Copyright © 2015-2022 华南洁具网 版权所有
备案号:粤ICP备18025786号-52
联系邮箱: 954 29 18 82 @qq.com